man гильза

ЛКИ| Kreed - РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ КАРТА САЙТА ПОИСК полнотекстовый поиск ИГРЫ ПО ЖАНРАМ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГР СОВЕТЫ МАСТЕРОВ ОНЛАЙНОВЫЕ МИРЫ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ЛКИ ФОРУМ КЛУБ ИГРЫ: НОВЫЕ 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-В Г-З И-М Н-П Р-Я ПЕРЕДОВАЯ ЛИНИЯ НОВОСТИКАЛЕНДАРЬ ИГРИГРЫ БУДУЩЕГОРЕПОРТАЖИ ЛИНИЯ ФРОНТА РЕЦЕНЗИИРУКОВОДСТВАТАКТИКИ И СОВЕТЫДУЭЛЬНЫЙ КЛУБИГРЫ ДЛЯ ДЕТЕЙКИБЕРСПОРТКОДЫ ПРОЕКТЫ ИГРЫ, В КОТОРЫЕ МЫ ВЕРИМКОДЕКС ВОЙНЫ ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА ИГРЫ ПРОШЛОГОАНАЛИТИКАОРУЖИЕ В ИГРАХКРАСНАЯ КНИГАЛЕТОПИСЬГЕРОИСОЗДАТЕЛИРОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ ЛЕГЕНДЫХРОНИКИРАССКАЗЫЮМОР ЛИНИЯ СБОРКИ ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВЛУЧШЕЕ ОБОРУДОВАНИЕ ФАЙЛЫ ДЕМОПАТЧИМОДИФИКАЦИИПРОГРАММЫ ЛИНИЯ СВЯЗИ ФОРУМКЛУБЭНЦИКЛОПЕДИЯНЕКСТАТИКОНКУРСЫЭРУДИТ-КВАРТЕТГИЛЬДИЯ LOREKEEPERSАВАТАРЫ О ЖУРНАЛЕ ПОДПИСАТЬСЯЗАКАЗАТЬ ЖУРНАЛКОНТАКТЫМАНИФЕСТ ЛКИГРАФИК ВЫХОДА НОМЕРОВНАШИ АВТОРЫRSS-ТРАНСЛЯЦИИФОКУС-ГРУППА АРХИВЫ 20082007БОЛЕЕ РАННИЕ САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl новые »все » РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ Опубликовано в журнале «Лучшие компьютерные игры» №11 (24) ноябрь 2003 Kreed Жанр: боевик Создатели: Burut CT В России: Руссобит-М Системные требования: PIII 600MHz, 256MB, video пятого поколения (GeForce2, ATI Radeon 7xxx), DirectX 9 (PIV 2100MHz, 256MB, GeForce4) Адрес в сети: www.kreed3d.com Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Сколько дисков: один CD Обещанного три года ждут. (Русская народная поговорка) Добро пожаловать в Kreed — первый российский 3D-action (shooter)! Впечатляет, не правда ли? Люди осведомленные ждали довольно давно. Да man гильза PR игре сделан очень неплохой. И вот, наконец, наш журнал представляет вашему вниманию описание Kreed. В этом описании несколько слов о том, man гильза чуть больше — о сем, причем "о том" включает в себя впечатление от игры man гильза прочую общую информацию, а "о сем" — советы по тактике man гильза стратегии, man гильза прочие соображения на тему "как лучше играть". Впрочем, вы не найдете в этом описании непосредственных наставлений в области "как играть", поскольку я предполагаю, что слово "wsad" вам хоть что-то, да говорит, man гильза коврик под вашей мышью куплен месяц назад man гильза уже подлежит замене (если он вообще-то есть, конечно). В описании активно использованы материалы игры "Kreed" компании BurutCT, man гильза также материалы сайта игры (и компании) — www.kreed3d.com, и других источников. Вступление Едва завидев меня, "чужие" подрываются, как бойцы спецназа по тревоге. Тренированные. Ну что ж. Дожили, леди man гильза джентльмены. Не так ли? Я думаю, на сегодняшний день уже никто не сомневается, что российские разработчики способны создавать игры мирового уровня, в том числе — лучшие на момент выхода в своем жанре (скажем, "Корсары", "Пираты Карибского Моря"), man гильза также выходящие за рамки классических жанров ("Космические Рейнджеры"). Но в области 3D-action ничего подобного до сих пор не случалось. Что, несомненно, является упущением, к исправлению которого достойно приложить заметные усилия. Именно этим man гильза занялись программисты man гильза дизайнеры BurutCT. Результат — в ваших CD-приводах man гильза на ваших винчестерах. Добро пожаловать в Kreed! Официальная история Вот на этой-то базе все man гильза началось... Заставка в Kreed красивая man гильза стильная. "К середине 27 века Терранская Гегемония значительно расширила свои границы, man гильза Торговая Гильдия получила практически неограниченные полномочия во всем, что касалось миров Периметра. Легион — в прошлом элитное военное подразделение, а ныне самая опасная организация во всем известном космосе — не препятствовала своим воинам сопровождать торговые экспедиции, считая, что ни одна из известных человечеству рас, за исключением, пожалуй, тиглаари, не может на равных соперничать с представителем Легиона. Долгие годы упорных исследований man гильза преобразований в генетике человека привели к появлению абсолютных воинов, man гильза успехи нанотехнологии позволили расширить их возможности до недосягаемых другими расами пределов. Именно поэтому вполне достаточным было присутствие в команде торгового корабля всего лишь одного-двух легионеров — их способностей вполне хватало для уничтожения населения средней планеты. В 2944 году торговый корабль "Асперо" стартовал с Терры (Земля). Полет уже подходил к концу, когда недалеко от планеты назначения "Асперо" был атакован кораблем неизвестной доселе инопланетной расы. Пытаясь не допустить захвата корабля силовыми полями пришельца, капитан "Асперо" активизировал резервные двигатели, но было уже поздно. Сбившись в пылу скоротечного боя, "Асперо", объединенный великими силами в единое целое с кораблем противника, оказались в области, залитой красной краской. Этот сектор имел дурную славу, любой залетавший в него корабль пропадал без вести, секретное название — Kreed". Неофициально Отчетливо шарообразный взрыв гранаты. Радиус поражения довольно большой: меня задело. На самом деле, судя по заставке, все было несколько сложнее и интереснее. Kreed (произносится как "Крид", с длинным "и") был открыт за некоторое время до событий игры, man гильза быстро заинтересовал всех сколько-нибудь значимых политических игроков описываемого мира. Так назвали некую аномальную зону в космосе, из которой не сумел вернуться ни один посланный корабль (в том числе — представляющий собой серьезную силу боевой линкор). При этом события, происходившие в зоне man гильза доступные для наблюдения снаружи, лишь возбуждали этот интерес. И вот в определенный момент обнаруживается, что некое политически значимое лицо ("Великий Магистр Легиона"... это вам много говорит, леди man гильза джентльмены?), по всей видимости, раскрыло технологию, позволяющую беспрепятственно покидать Kreed — man гильза скрылось вместе с этим знанием в Криде же. На поиски посылают специальный отряд на корабле "Асперо", который тщательно маскируется под торговый транспорт, пока не оказывается в непосредственной близости от аномалии, после чего сообщает, что у него технические проблемы — man гильза в аномалию проваливается. Дальше, естественно, выясняется, что вы — единственный выживший после нападения пиратов, man гильза реакторы сейчас пойдут вразнос... кто бы сомневался. При стрельбе из оружия, использующего патроны, вылетают гильзы. Их здесь отчетливо видно. Следует заметить, что вообще-то сценаристам сложно поставить что-то выше "тройки", man гильза актеры не дотягивают man гильза до этого... Одна фраза в конце заставки: "Надеюсь, мы вернемся", произнесенная таким тоном, как будто это уже пятьдесят восьмой дубль man гильза "отстаньте уже наконец от бедного актера", правда, слегка разбавленная загробностью интонаций, заставляет с неким удивлением смотреть на колонки. Впрочем, это 3D-action, man гильза не RPG, кого здесь волнует сюжет? С другой стороны, если уж все-таки взялись — стоило сделать хотя бы прилично. В общем, сюжет, сценарий man гильза озвучку роликов оставим на совести разработчиков. Но — звоночек номер раз. Гонка технологий Kreed'у прочили лавры "убийцы" Doom III man гильза основного конкурента Half Life II. Для большинства эти определения переводятся очень просто — "будет круто!". Правда, для осведомленного меньшинства они означают нечто большее. И, конечно же, этому осведомленному меньшинству кое-что скажут умные слова от производителя: Немного умных слов от производителя (по материалам сайта): Графические возможности Kreed: 1. Пиксельные man гильза вертексные шейдеры. 2. Системы частиц. 3. Попиксельное освещение. 4. Текстурирование с использованием карт среды. 5. Проекционные текстуры, накладываемые на все игровые объекты, в том числе — на динамические. Сейчас кто-то схлопочет ракету между глаз...э... клешней. Слева, кстати, виден разбитый ящик с ракетами. 6. Скелетная анимация (до 120 "костей" на персонажа; анимация пальцев, губ, глаз). 7. Объемный man гильза слоистый туман. 8. Построение теней с использованием Стенсель-буфера. 9. До 4000 полигонов в модели. Особенности игрового движка: 1. Реалистичный алгоритм искусственного интеллекта противников. 2. Реалистичные физические процессы, столкновения man гильза взрывы. 3. Комплексный дизайн уровней. Усовершенствованный аудио движок, совместимый с большинством современных звуковых карт: 1. Звуки окружающей среды. 2. Объемные звуковые эффекты. Клиент-серверная архитектура X-Tend engine обеспечивает многопользовательский режим игры, допускающий одновременное участие большого количества игроков, с использованием Internet или LAN — соединения. Различные варианты мультиплеер-режимов — DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault, man гильза т. д. Была б моя воля, на милю подобное страховидло к себе не подпустил бы. Однако у этого самого осведомленного большинства (я, должен отметить, предполагаю, что читатели относятся именно к нему) быстро возникнет законный вопрос: man гильза какие у этой радости системные требования? Это интересно: проведенный в рамках PR-кампании игры турнир по Kreed среди цвета российских 3d-геймеров показал актуальность вопроса о системных требованиях. Судя по отзывам, игра ощутимо подтормаживала. Что я могу сказать вам по этому поводу, леди man гильза джентльмены: Athlon 2000+ 256 MB с ATI Radeon 9100 64 MB мне не хватило, чтобы насладиться чудесами графики man гильза реалистичности с достаточным для комфортной игры fps (frames per second, кадры в секунду). Увы, от желания выставить все на максимум (а на такой машине оно, признаюсь, было) пришлось отказаться. Так что игроманам предстоит запасаться железом. Впрочем, Doom III man гильза Half Life II тоже вряд ли позволят на нем (железе) сэкономить. Тем не менее, встает вопрос: ради чего все это? Антураж man гильза окружающая среда Буквально размазали по стенке... Такое вполне возможно, когда противников достаточно. А все это ради красоты. Честно. Ради нее же, похоже, специально сконструированы первые уровни (а возможно, man гильза не только они), наполненные странно расположенными источниками света (местами — движущимися, по крайней мере, вращающимися), вращающимися вентиляторами, струями пара man гильза т. п. Все это в самом деле смотрится. Взгляните внимательно на скриншоты — man гильза не верьте им. В движении (а также — в цветовой модели RGB, как на мониторе, man гильза не CMYK, как на печати) интерьеры впечатляют заметно больше. Общая атмосфера мрачного постапокалиптического будущего выдержана уверенно. Погружение в игру происходит моментально, практически незаметно man гильза очень глубоко. Мрачные коридоры, странным образом открывающиеся двери (вбок, вверх, веером...), тени от вентиляторов, неясного назначения огоньки на стенах (и не только), разбросанные man гильза иногда разломанные ящики, пандусы, лестницы, лифты, решетки... Если бы не некоторые факторы, заставляющие всплыть, погрузиться можно было бы очень глубоко man гильза очень надолго... Впрочем, всплыть все же придется. Мы остановились на решетках? За ними следуют ящики, лестницы, лифты, коридоры, пандусы, снова пандусы, лифты, вентиляторы, ящики, коридоры, коридоры... Нет, леди man гильза джентльмены, это не я повторяюсь. Это повторяются уровни Kreed. С завидным упорством разработчики создавали совершенно линейные уровни, крайне разнообразно при этом антурированные. Нет, конечно, некие ответвления, развилки в уровнях есть. Однако мне ни разу не удалось найти двух альтернативных путей для любого сколько-нибудь длинного участка уровня. Под альтернативными путями я здесь понимаю два или более пути, каждый из которых дает возможность независимо от других достичь искомой точки. Полезность таких путей для карт, кстати, упоминалась man гильза в нашем журнале (в сентябрьском номере). Старый добрый пулемет против этой новомодной плазмы... Вследствие линейности логичной представляется следующая схема прохождения уровня. В случае наличия двух возможных путей вы идете некоторое время (это время можно считать в комнатах... от 3 до 5 комнат, скажем) в одну сторону; если тупика не видно, вероятно, это как раз путь к концу уровня, man гильза вам следует вернуться man гильза сходить в другую; в случае правильного выбора "некоторого времени" незадолго до его окончания вы придете в тупик, по дороге man гильза в нем уничтожив ряд врагов man гильза собрав много различных бонусов — аптечек, гранат, патронов, оружия... Далее возвращаетесь на основную линию. При осмотре комнаты тактика стандартная: заглянули — спрятались, заглянули — посмотрели налево (направо) — спрятались, заглянули — посмотрели направо (налево) — спрятались, заглянули — еще раз осмотрелись — убедились, что опасности нет, man гильза пошли собирать все, что нашли. Некоторые утверждают, что в отражающих поверхностях можно увидеть спрятавшихся врагов. Возможно. Мне это особенно Взглянем на поверженного врага поближе... не требовалось. Следует заметить, что линейность уровней — это в целом нехороший признак. Игроку становится скучно довольно быстро, даже если в целом игровой процесс интересен. И хотя сама по себе линейность не так уж man гильза страшна, все же это звоночек номер два. Конечно, сначала пандусы одни, потом другие, стены тоже различаются, да man гильза в целом корабль землян явно построен на металлической основе, "чужие" же, несомненно, предпочитают биологические материалы. Однако ящик не становится в меньшей степени ящиком от того, что он стал другого цвета man гильза размера, да man гильза бочки как были бочками, так man гильза остаются... угадайте, что происходит со всем остальным? Если бы уровни были нелинейными, само по себе прохождение их подразумевало бы меньшее внимание к деталям, man гильза это не так бросалось бы в глаза. В случае же линейной карты любое ответвление автоматически означает комнату с парой врагов man гильза кучей аптечек или амуниции, man гильза значит, глаза бывалого игромана такие ответвления выискивают. И, соответственно, постоянно натыкаются на одинаковые ящики, из трещин в которых можно вытащить патроны, man гильза полки, с которых можно взять пару гранат. Пусть даже те man гильза различаются по цвету. Мы, собственно, плавно перешли от Огнеметчик во всей своей красе. Лучше к нему так близко не оказываться. общей красоты (заслуживающей несомненного признания man гильза уважения) к конкретным полезным элементам окружающей среды. В первую очередь следует упомянуть о вентиляционных решетках. Если вы в тупике man гильза не понимаете, куда вам дальше идти — с некоторой вероятностью, в вентиляцию. Находится она почему-то на уровне пола. Иногда, чтобы попасть в нее, нужно предварительно отстрелить защитную решетку (в случае, если ее отстрелить возможно, она всегда уже повреждена; неповрежденные решетки непробиваемы). Чтобы попасть внутрь, приседаем man гильза ползем на корточках (иногда нужно подпрыгнуть man гильза в прыжке присесть, как в Counter-Strike). Следующие на очереди — двери man гильза открывающие их панели. Если на двери горит зеленая лампа — она откроется, когда вы подойдете к ней. Если красная — значит, она закрыта, man гильза придется искать, Двое на одного, да еще на таком расстоянии — довольно неприятный расклад. как ее открыть или обойти. Открывающие панели представляют собой терминалы (монитор + клавиатура), торчащие из стен. Выключенные — красного цвета, включенные — зеленого. Искрящиеся панели, увы, повреждены, man гильза с ними сделать вы ничего не сможете. Это любопытно: красный цвет всегда означает, что что-то закрыто или выключено, man гильза зеленый — что открыто или включено. Будь вы на собственном корабле, линкоре Конфедерации или корабле "чужих". Видимо, склонность видеть в красном опасность, а в зеленом спасение не зависит от пола, цвета кожи, вероисповедания, национальности, расы, планеты происхождения man гильза сектора Галактики, где разворачиваются события... Да, кстати. В общем-то, это следует из линейности уровня, но внесу ясность: открывать следует все man гильза всегда. Чтобы лишний раз не пришлось возвращаться. Отдельный подвид терминалов — информационные компьютеры. Они не делают ничего полезного, но выдают вам немного информации о происходящем вокруг, а также о том, что может произойти. Собственно, с их помощью игроманы man гильза узнают истинный сюжет игры. Те, кому он все еще будет любопытен, конечно. Полезный факт: как правило, когда вы окажетесь возле объектов, с которыми можно что-то сделать, на экране появится надпись "нажмите Использовать", однозначно указывающая на такую возможность. Думаю, не нужно пояснять, что в этом случае следует не забывать нажимать... угадайте, что? Ой! Больно, однако! Жжется... Кроме вышеприведенных элементов, на многих уровнях встречаются вода (выглядит фантастически!), раскаленные поверхности (тоже, кстати, неплохо выглядят), лазерные лучи или что-то подобное. В воду, как правило, падать не следует (в некоторых местах можно наступать), раскаленных поверхностей не нужно касаться, лучи, само собой, тоже по головке не погладят. Будьте аккуратнее, леди и джентльмены, вы не у себя в саду на прогулке. Ну и, полагаю, если вы встретите одиноко стоящую многоствольную авиационную пушку с противопульным щитком — вы догадаетесь, что с ней делать, не правда ли? Это интересно: в некий момент игрокам в Криде (на корабле "чужих") встретится большая вращающаяся вокруг своего центра платформа, по форме похожая на знак "Мерседес". Любопытно, что, встав на ее луч, вы не начинаете двигаться по кругу, man гильза повисаете на месте... Под платформой вода, очень красивая, но падать мне в нее не хотелось. Однако остался сакраментальный вопрос: "Это фича или бага?!". Кстати, это третий звоночек. Пара слов об управлении В общем-то все стандартно: "wsad", мышь, Ctrl, Shift, пробел, дополнительные клавиши для различных функций. Эти непонятные красные штуковины — лишь одни из ряда многих странных элементов на корабле... но красиво. Однако сильно (очень!) смущает отсутствие возможности настроить чувствительность мыши. Возможно, конечно, ваш покорный слуга слишком туп man гильза не обнаружил подобной опции по ранее незамеченной причине врожденной неспособности разобраться в пользовательском интерфейсе игры, однако, если это не так — очень странно. Со времен сокрушительной победы "мышистов" в их противостоянии с "клавиатурщиками" в Doom мышь стала важнейшим инструментом 3d-игроманов, man гильза ее настройка — отдельным больным вопросом (какая у вас "частота обновления мыши"? Не помните? Вы не рыбак...). В целом же управление оставляет впечатление помеси Doom man гильза Counter-Strike. Столь активно использовать strafe (отступление в сторону перпендикулярно линии атаки) мне давненько не приходилось использовать в single-player версиях. С другой стороны, прыжок с приседанием. В итоге, пожалуй, понравилось: плюс-минус реалистично, однако не лишает удовольствия быстрого движения. Если бы еще настройки мыши... Противники От пассивных элементов окружающей среды перейдем к активным. Враг повержен, можно man гильза перезарядиться. Процесс перезарядки, кстати, похож на правду. Противников в игре много, man гильза они довольно разнообразны не только по вооружению, но man гильза (и это некое ноу-хау) по интеллекту. Еще задолго до релиза нам обещали сильно продвинутый ИИ. Это далеко не первое подобное обещание от разработчиков 3D-игр, man гильза относиться к таким высказываниям скептически игроки уже привыкли. Скажем, в Delta Force: Black Hawk Down обещанный ИИ получился совсем уж вырожденным. Должен признаться, на первых уровнях Kreed (на которых необходимо выбраться с собственного полуразрушенного корабля) я уже совсем было уверился, что man гильза на этот раз нас привычно обманули. Враги (два вида: с клыками/когтями man гильза с чем-то пулеметающим) довольно-таки тупо ждали, пока их расстреляют, либо бежали прямо на меня с тем же примерно результатом. Одно настораживало: там, где у них была такая возможность, они собирались в группы man гильза нападали скопом, причем одновременно с нескольких направлений, man гильза если в комнату вели несколько дверей — старались обходить по коридорам man гильза заходить в тыл. Тем не менее, особых проблем они не доставляли. Однако дальше ИИ себя проявил. Люди на линкоре Конфедерации склонны собираться в группы, прятаться (вам знакомо слово "кемперить"? Нет? Вы счастливчик! Знакомо? Тогда поздравляю вас: ИИ в Kreed это умеет), отступать (!), перегруппировываться (!!), звать на помощь (!!!) man гильза реагировать на шум, не говоря уже о достаточно грамотном метании гранат man гильза тактике прикрытия. Люди с дробовиками норовят оказаться поближе, те же, у кого есть винтовки, наносят урон с большого расстояния (и последние "прикрывают" первых). Кроме того, они прячутся за укрытиями, выпрыгивают из-за них, приседают, обходят вас... В общем, как-то сразу появляется ощущение, что чего-то вы здесь не понимаете. Компьютеру так играть не положено. Хорошая штука — трехствольный дробовик! Монстры дальше лишь укрепляют это впечатление. Больше всего радует, что они не просто реагируют быстрее и/или точнее, но стараются использовать преимущества своего оружия. Так, огнеметчики бегут на вас зигзагами (и, кстати, уходят от ракет с помощью strafe-ов) man гильза распределяют огненную струю так, чтобы она заняла как можно большую площадь. Если их несколько man гильза они способны вас окружить — постараются сделать это непременно. И тогда, даже если вы вырветесь из кольца, все равно можете не выжить: огонь на скафандре погаснет только через некоторое время man гильза все это время будет жечь. Как бороться с этими, man гильза также другими, не менее интересными, представителями противников — судите сами. Я честно предупреждал, что не будет совсем уж непосредственных наставлений в области "как играть" — да man гильза какой в них интерес для истинного игромана? Впрочем, и одноствольный сойдет. Однако пару советов дам (опытные 3d-игроманы могут смело пропустить этот абзац). Во-первых, не забывайте стрейфиться. Очень, очень помогает, особенно против оружия с высокой дальностью man гильза низкой скоростью вылета. Во-вторых, привыкайте видеть затылком, поскольку бегать назад также очень полезно (а стрелять при этом нужно вперед). В-третьих, не ломитесь напролом: аккуратность в Kreed дает серьезное преимущество. Ну и, наконец, смотрите, куда стреляете, чтобы не получилось как в том анекдоте про меткого охотника man гильза голодного медведя... Да, кстати. Чуть не забыл. Вообще-то, местами у вас будут man гильза союзники. И следует отметить, что у них ИИ не хуже, чем у противников. Правда, способа покомандовать ими я так man гильза не нашел — man гильза жаль, можно было бы сколотить неплохой отряд. Оружие Набор оружия в игре в целом стандартный. Смущает только, что в двадцать каком-то лохматом веке все еще продолжают пользоваться огнестрельными видами, дробовиками, в частности. Ну да оставим это на совести сценаристов. Нож Нож man гильза есть, десантный, видимо. Используется на сверхмалых дистанциях. Имеет два режима: удар послабее, но часто, либо посильнее (крест-накрест), но редко. И вот такой красоты — полный уровень... Используется только тогда, когда нет выбора совсем. Дробовик Самое слабое огнестрельное оружие. Стреляет дробью, суммарное попадание несколько сильнее мощного удара ножом. Не очень высокая кучность (особенно на большом расстоянии) man гильза длительная перезарядка делают его малоэффективным оружием. Карабин Оснащен оптическим прицелом. Обойма на 50 патронов, можно стрелять очередями. В альтернативном режиме используется собственно оптический прицел, теряется возможность стрелять очередями. Эффективное оружие против людей ("компьютерных", управляемых AI), активно используется в снайперском режиме. Трехствольный дробовик Вот это уже внушительно, хоть man гильза дробовик. Хорошим попаданием наносит очень серьезный урон. Правда, расходует по 3 соответствующих патрона на выстрел. Пулемет Неясно, что за панель. Вид через снайперский прицел. Многоствольный. Требует время на "раскрутку", т.е. начинает стрелять не сразу. Довольно большая кучность стрельбы, 300 патронов в обойме, при этом высокая скорострельность. Следовательно, урон большой, но запаситесь патронами. Хорош для борьбы с компьютерными противниками не менее чем на средней дистанции. Огнемет Очень мощное оружие. Помимо непосредственно эффекта от попадания, противник повреждается от "самовозгорания" еще в течение некоторого времени. Однако можно поджарить man гильза самого себя — осторожнее с ним! Ракетомет Имеет два режима. В основном выпускает кумулятивный снаряд (ракета взрывается от столкновения с объектом). В альтернативном выпускает снаряд с управляемым подрывом (ракета летит медленнее, повторным нажатием кнопки альтернативной стрельбы ее в любой момент можно подорвать). При последовательном нажатии альтернативной и основной стрельбы выпускает все ракеты, которые есть в обойме. Большой радиус поражения. Осторожнее на коротких дистанциях! VARD Энергетическое оружие. Имеет два режима: в основном выстреливает 5 зарядов, в альтернативном — 15. Приятное оружие. Дельфин Какая-то непонятная панель на стене. Крупный план. Также энергетическое оружие. В основном режиме это, по сути, Railgun: стреляет лучом, крайне серьезно повреждает. В альтернативном режиме стреляет энергетическими сгустками, не очень сильно повреждающими. Имеет снайперский режим. Тоже приятная вещь. Кроме того, следует упомянуть о гранатах man гильза лечебных капсулах (аптечках). Гранаты, в общем-то, малоэффективное оружие. К тому, чтобы их прицельно кидать, необходима отдельная привычка. Мне, как правило, было не до того, чтобы на них переключаться, если только патронов хватало. Однако с их помощью можно выкуривать из-за укрытий противников, если те прячутся. Один маленький ножик против всех этих зубов?! Срочно найти дробовик! Медицинские капсулы (аптечки) — вовсе не оружие, man гильза наоборот, как, впрочем, несложно догадаться. Однако стоят в этом ряду, потому что используются аналогичным образом. Т.е. чтобы вколоть себе лечебную смесь, нужно взять в руки шприц man гильза капсулу man гильза использовать их по назначению. Соответственно, это занимает время, man гильза оружие в это время в руках вы держать не можете. Что, несомненно, логично. Действуют аптечки, кстати, тем слабее, чем слабее вы повреждены, то есть их выгоднее применять в случае серьезного ранения. Что тоже логично. Вместо заключения В принципе, здесь должен бы быть еще один раздел — о тактике и стратегии. Однако, боюсь, в этой области я man гильза так уже сказал слишком много. Основное удовольствие от Kreed, не считая, конечно, красот интерьеров, отражающихся в воде, я получал именно от выработки методов борьбы с различными оппонентами. Как правило, такие методы находились быстро, но тем не менее разница в них была значительной, а процесс осмысления — несомненно приятным. Поэтому ничего, кроме банального "не забывайте смотреть по сторонам, осматривайте темные закоулки man гильза углы man гильза не оставляйте открытой спину", к уже сказанному выше добавлять не буду. Кстати, для такой сдержанности есть еще одна причина. Так, парень, вставай, пора опять всех спасать... Внимательному читателю, я думаю, уже ясно, что Kreed произвел на меня смешанное впечатление. Наблюдается явный дисбаланс. Некоторые вещи (движок, AI противников) сделаны с большим тщанием man гильза интересом, на другие (сюжет, уровни) как будто чего-то не хватило. С одной стороны, фантастические, не виданные нигде ранее красоты (и, должен повторить, немалые системные требования). Плюс к ним — несомненно интересный интеллект оппонентов. С другой — звоночки: невнятность сюжета, сценария man гильза их практической реализации, линейность уровней, некоторые огрехи в физике (видимо, не в движке, man гильза скорее "в уровне"), невозможность настройки чувствительности мыши внутри игры, man гильза также — "глюки". С последних, должен отметить, знакомство с Kreed началось. На Athlon 1800+ с GeForce3 через стены постоянно проглядывали какие-то серые диагональные полосы. На обеих конфигурациях попытки запустить сетевую игру заканчиваются ошибкой в программе (!). Кроме того, после некоторого времени использования, Kreed перестал запускаться в полный экран. И именно надпись на окне, в котором он запускается, несколько проясняет ситуацию. Дело в том, что она гласит: Kreed 0.950! То есть, по всей видимости, у меня в руках не то, чтобы совсем финальная версия игры. Однако диск вполне официальный, с голограммой man гильза анкетой, заполнив man гильза отослав которую, можно вроде как выиграть какие-то призы от Defender. В общем, по всей видимости, разработчики поспешили с выпуском финальной версии. Оно man гильза понятно — посмотрите на календарь выхода игр man гильза вспомните, кто основные конкуренты Kreed, сами все поймете. И тем не менее, Kreed получает твердую "медаль". За попытку, более успешную, чем можно было надеяться, за красоту, man гильза также за то, что в первый раз за долгое время компьютерные оппоненты способны удивить. Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале. ЧИТАТЕЛЬСКИЙРЕЙТИНГ МАТЕРИАЛА ? проголосовало человек: меньше 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ©1997-2008 Издательский дом "ТехноМир". Условия воспроизведения материалов с данного сайта здесь. Сайт оптимизирован под разрешение 1024х768. разделы rittal выборочный уф-лак детский лагерь пионер peg perego venezia фактурный краска купить видеокарту ночной очки холодильник бош охота быкова купить 6131 регестрация пбоюл решетка дренажный зал аэробика акриловый вкладыш услуга кострома зубной протез вино роза иномарка промышленый альпинизм купить ниппель радиат вакансия красноярск природа охота гидрант спецобувь производитель вечерний платье вино роза автоматический резка поглощение радиоволна покрышка бриджстоун лечение головокружение квантовый медицина монетница герб вышивка ароматный мир купить конвертер против рак градирня вентиляторные грд искать фотограф tognana фарфор маршрутизатор телефонный обзвон man гильза нард онлайн контейнерный автозаправка экг сервис откачка туалет тонировка стекол промышленый альпинизм тонировка мачта флагшток услуга кострома inerta краска корвет-телеком вытяжка крона базовый шпатлевка растворитель автоматический резка предохранитель пкн ваза 2110 продать кайт тонирование окон sony ericsson k790i купить асбест проходить осмотр гинеколог мэш заказ обед куллер куллер 478 уничтожение данный сканер штрихкодов бюгельные зубной протез легранд скребковый конвейер средство самооборона билет задорнов ротационный rvg сушильный машина asko проходить осмотр гинеколог культура танго бензопила импортный inerta краска продать кайт кофе колониальный товар папиллома мустанг лазер этнический психология арманьяк доставка мрт коленный сустав ваза 2113 купить мобильник факультет психология рассылка корреспонденция многотарифные электросчетчик пежо 407 мэш фарфор portofino бак накопитель восстановление информация купить ниппель перех плата видеозахвата автобетононасосы луковичный цвет dhl пвс купить актуатор избавиться спам ваза 21102 5440.13 (крышка) багетный мастерский пленка пэ купить архиватор кулер процессор концепция совершенствование сбыта сканер штрихкодов проходить осмотр гинеколог герб рф доставка хим. реагент shell omala mobihel краска купить ломтерезку время кострома kyiv apartments service бензопила dolmar билет цдкж shell время кострома промышленный аккумулятор защитный краска аппарат фигурный нарезка тест лечение головокружение купить пк купить минимойку поглощение радиоволна бесплатный нард эрозия шейка матка портативный радиостанция центральный детский мир конвейер шнековый развальцовка подогреватель резка электромонтажный стол масло форма хендэ соната продажа кофе чувствительный кожа покрышка бриджстоун выборочный лак купить айсбест стелаж факсимиле билет russia music awards ротационный rvg детский гинеколог сдача ielts кайт серфинг резка перевод итальянский рак щитовидный железа man гильза